UI_UA = {
    UI_trait_gunspecialist = "Спеціаліст зі зброї",
    UI_trait_gunspecialistdesc = "Ви починаєте гру із поглибленими знаннями про вогнепальну зброю.",
    UI_trait_preparedfood = "Підготовлений: Їжа",
    UI_trait_preparedfooddesc = "Ви підготувалися та запаслися їжею ще до падіння цивілізації.<br>Ви починаєте гру із запасом харчів у своєму інвентарі.",
    UI_trait_preparedammo = "Підготовлений: Набої",
    UI_trait_preparedammodesc = "Ви підготувалися та запаслися патронами ще до падіння цивілізації.<br>Ви починаєте гру з невеликим запасом різних типів набоїв у своєму інвентарі.",
    UI_trait_preparedmedical = "Підготовлений: Медикаменти",
    UI_trait_preparedmedicaldesc = "Ви підготувалися та запаслися медикаментами ще до падіння цивілізації.<br>Ви починаєте гру із запасом медичних засобів у своєму інвентарі.",
    UI_trait_preparedrepair = "Підготовлений: Теслярство",
    UI_trait_preparedrepairdesc = "Ви підготувалися та запаслися будівельними матеріалами ще до падіння цивілізації.<br>Ви починаєте гру із запасом ресурсів для будівництва у своєму інвентарі.",
    UI_trait_preparedcamp = "Підготовлений: Кемпінг",
    UI_trait_preparedcampdesc = "Поки все не пішло шкереберть, ви встигли зібрати туристське спорядження.<br>Ви починаєте гру з набором для кемпінгу.",
    UI_trait_preparedpack = "Підготовлений: Рюкзак",
    UI_trait_preparedpackdesc = "Ви готувалися до неминучого мародерства після апокаліпсису.<br>Ви починаєте гру зі звичайним похідним рюкзаком.",
    UI_trait_preparedcoordination = "Підготовлений: Картографія",
    UI_trait_preparedcoordinationdesc = "За кілька днів до катастрофи ви їздили в туристичну поїздку до Кентуккі й взяли все необхідне.<br>Ви починаєте гру з картами всіх великих міст, олівцем та електронним годинником.",
    UI_trait_swift = "Прудкий",
    UI_trait_swiftdesc = "+1 Легка хода",
    UI_trait_preparedweapon = "Підготовлений: Зброя",
    UI_trait_preparedweapondesc = "Ви підготувалися та запаслися зброєю ще до падіння цивілізації.<br>Ви починаєте гру з набором базової зброї ближнього бою у своєму інвентарі.",
    UI_trait_generator = "Знання генераторів",
    UI_trait_generatordesc = "Ви знаєте, як користуватися генератором.",
    UI_trait_ingenuitive = "Винахідливий",
    UI_trait_ingenuitivedesc = "У вас талант схоплювати все на льоту.<br>Ви автоматично знаєте всі рецепти, для яких зазвичай потрібні журнали або професійні навички.<br>(Включаючи рецепти з інших модів.)",
    UI_trait_olympian = "Олімпієць",
    UI_trait_olympiandesc = "Ви є або колись були олімпійським спортсменом, чия фізична форма та швидкість це підтверджують.",
    UI_trait_bouncer = "Вишибала",
    UI_trait_bouncerdesc = "Вам не звикати грубо виштовхувати людей.<br>Щоразу, коли вас оточують двоє або більше зомбі,<br>ви автоматично спробуєте відштовхнути їх.",
    UI_trait_martial = "Боєць рукопашного бою",
    UI_trait_martialdesc = "Ви займалися бойовими мистецтвами та володієте навичками самозахисту.<br>Ваші атаки голими руками завдають шкоди.<br>Шкода зростає разом із навичкою «Коротка дробильна зброя».",
    UI_trait_flexible = "Гнучкий",
    UI_trait_flexibledesc = "+1 Спритність",
    UI_trait_grunt = "Різноробочий",
    UI_trait_gruntdesc = "Вам доводилося працювати на найрізноманітніших підробітках.",
    UI_trait_quiet = "Тихий",
    UI_trait_quietdesc = "Раніше ви постійно лякали друзів та колег своєю безшумністю. Тепер ця вроджена скритність рятує вам життя.",
    UI_trait_injured = "Поранений",
    UI_trait_injureddesc = "Ви починаєте гру з помірними травмами.<br>Примітка: Ви не заражені зомбі-вірусом, а ваші рани вже перев'язані.",
    UI_trait_broke = "Зламане стегно",
    UI_trait_brokedesc = "Ой! Ви починаєте зі зламаною ногою — вкрай виснажливою травмою.<br>Примітка: На ногу вже накладено шину.",
    UI_trait_tinkerer = "Майстер-аматор",
    UI_trait_tinkererdesc = "У вас є звичка постійно щось майструвати та лагодити.",
    UI_trait_scrapper = "Утилізатор",
    UI_trait_scrapperdesc = "Ви чудово вмієте розбирати речі на частини.<br>Дозволяє виготовляти металеві листи та труби.",
    UI_trait_wildsman = "Дикун",
    UI_trait_wildsmandesc = "Ви навчені жити коштом природи.<br>Ви знаєте базові рецепти пасток з гілок, а також вмієте майструвати просту вудку.",
    UI_trait_natural = "Любитель натурального",
    UI_trait_naturaldesc = "Ви ніколи не любили консерванти в їжі, віддаючи перевагу натуральним продуктам.",
    UI_trait_bladetwirl = "Досвідчений фехтувальник",
    UI_trait_bladetwirldesc = "Ви й уявити не могли, що всі ці тренування з мечем колись знадобляться на практиці.",
    UI_trait_blunttwirl = "Бандит",
    UI_trait_blunttwirldesc = "Звісно, свого часу ви прострілили чимало колін. Цей досвід може виявитися корисним.",
    UI_trait_butterfingers = "Діряві руки",
    UI_trait_butterfingersdesc = "Ви можете випадково впустити те, що тримаєте в руках.<br>Шанс залежить від переносного вагового навантаження та інших рис, як-от «Щасливчик» чи «Спритність».",
    UI_trait_scrounger = "Шукач",
    UI_trait_scroungerdesc = "Ви уважно обшукуєте кожен закуток.<br>Ви знаходите більше предметів під час обшуку контейнерів.<br>+1 до «Пошуку ресурсів», якщо увімкнено відповідний мод.",
    UI_trait_antique = "Колекціонер антикваріату",
    UI_trait_antiquedesc = "Ви знаєте, як розпізнати антикварну річ з першого погляду.<br>У вас є рідкісний шанс знайти унікальні варіанти предметів під час пошуку в промислових контейнерах.<br>+1 до «Пошуку ресурсів», якщо увімкнено відповідний мод.",
    UI_trait_incomprehensive = "Невважливий",
    UI_trait_incomprehensivedesc = "Ви не такі ретельні, як більшість.<br>Ви зазвичай знаходите менше предметів під час обшуку контейнерів.",
    UI_trait_evasive = "Ухильний",
    UI_trait_evasivedesc = "Ви дужі та спритні.<br>У вас є 33% шанс ухилитися від будь-якої ворожої атаки.<br>При успішному ухиленні анімація отримання шкоди відсутня.",
    UI_trait_preparedcar = "Підготовлений: Автомобілі",
    UI_trait_preparedcardesc = "Ви готувалися до апокаліпсису та знали, що вам знадобиться надійне авто.<br>Ви починаєте гру із засобами для обслуговування автомобіля.",
    UI_trait_depressive = "Депресивний",
    UI_trait_depressivedesc = "Ви схильні до нападів смутку.<br>Ви періодично сумуєте. У стані депресії смуток накопичується, поки його не зняти.",
    UI_trait_selfdestructive = "Саморуйнівний",
    UI_trait_selfdestructivedesc = "Коли стає скрутно, ви здаєтеся.<br>Поки ви сумуєте, ваше здоров'я починає погіршуватися до межі, пропорційної вашому рівню нещастя.",
    UI_trait_blissful = "Блаженний",
    UI_trait_blissfuldesc = "Ви завжди маєте позитивний погляд на життя.<br>Ваш рівень щастя відновлюється швидше.<br>Нудьга зменшується прискореними темпами.",
    UI_trait_specweapons = "Спеціалізація: Зброя ближнього бою",
    UI_trait_specweaponsdesc = "Ви спеціалізуєтеся на використанні всієї зброї ближнього бою.<br>Ваша відданість цій спеціалізації обмежує доступ до інших навичок.<br>Ви отримуєте лише 25% досвіду з усіх інших джерел.",
    UI_trait_speccrafting = "Спеціалізація: Ремесло",
    UI_trait_speccraftingdesc = "Ви спеціалізуєтеся на всьому, що пов'язане з крафтом.<br>Ваша відданість цій спеціалізації обмежує доступ до інших навичок.<br>Ви отримуєте лише 25% досвіду з усіх інших джерел.",
    UI_trait_specfood = "Спеціалізація: Кулінарія та Фермерство",
    UI_trait_specfooddesc = "Ви спеціалізуєтеся на кухні, фермерстві та виживанні в дикій природі.<br>Ваша відданість цій спеціалізації обмежує доступ до інших навичок.<br>Ви отримуєте лише 25% досвіду з усіх інших джерел.",
    UI_trait_specguns = "Спеціалізація: Вогнепальна зброя",
    UI_trait_specgunsdesc = "Ви спеціалізуєтеся на використанні всієї вогнепальної зброї.<br>Ваша відданість цій спеціалізації обмежує доступ до інших навичок.<br>Ви отримуєте лише 25% досвіду з усіх інших джерел.",
    UI_trait_specmove = "Спеціалізація: Маневрування",
    UI_trait_specmovedesc = "Ви спеціалізуєтеся на пересуванні та спритності.<br>Ваша відданість цій спеціалізації обмежує доступ до інших навичок.<br>Ви отримуєте лише 25% досвіду з усіх інших джерел.",
    UI_trait_specaid = "Спеціалізація: Перша допомога",
    UI_trait_specaiddesc = "Ви спеціалізуєтеся на наданні першої медичної допомоги.<br>Ваша відданість цій спеціалізації обмежує доступ до інших навичок.<br>Ви отримуєте лише 25% досвіду з усіх інших джерел.<br>Має доступ до кількох унікальних рецептів, які дозволяють імпровізувати та створювати медичні засоби.",
    UI_trait_gordanite = "Гордоніт",
    UI_trait_gordanitedesc = "Ви майстерно використовуєте лом як зброю.<br>Ваші атаки ломом мають вищий шанс критичного удару та збільшену базову шкоду.<br>Ефект масштабується з навичкою «Довга дробильна зброя».",
    UI_trait_indefatigable = "Невтомний",
    UI_trait_indefatigabledesc = "Вас дуже важко вбити. Щоразу, коли ваше здоров'я падає нижче 15% або вас повалили, ви повністю зцілюєтеся.<br>Цей ефект спрацьовує лише один раз на персонажа та виліковує зомбі-вірус.<br>Примітка: Це не лікує травми від рис «Поранений» або «Зламане стегно».",
    UI_trait_badteeth = "Хворі зуби",
    UI_trait_badteethdesc = "Ви ніколи не дбали про здоров'я своїх зубів.<br>Під час споживання їжі ви можете відчувати біль. Більші порції викликають сильніший біль.",
    UI_trait_hardy = "Витривалий",
    UI_trait_hardydesc = "Завдяки силі волі чи фізичній формі ви не з тих, хто швидко втомлюється після довгих годин роботи.<br>Ваш максимальний рівень витривалості збільшено на 25%.",
    UI_trait_hardyendurance = "Залишок додаткової витривалості",
    UI_trait_hardyrest = "Продовжувати відпочинок",
    UI_trait_drinker = "Алкоголік",
    UI_trait_drinkerdesc = "У вас алкогольна залежність. Якщо ви довго не вживаєте алкоголь, у вас виникає стрес, потім біль і зрештою абстиненція.<br>Під час абстиненції ви ставатимете все слабшими й хворобливішими, поки не вип'єте знову або не помрете.<br>Ви починаєте гру з однією пляшкою віскі — краще скоріше знайти ще випивки.",
    UI_trait_problunt = "Майстерність: Дробильна зброя",
    UI_trait_probluntdesc = "Ви особливо вправно володієте дробильною зброєю.<br>Використовуючи цей тип зброї, вона зношується повільніше, завдає на 20% більше шкоди<br>і має вищий шанс критичного удару, який зростає залежно від вашої навички.",
    UI_trait_problade = "Майстерність: Ріжуча зброя",
    UI_trait_probladedesc = "Ви особливо вправно володієте клинковою зброєю.<br>Використовуючи цей тип зброї, вона зношується повільніше, завдає на 20% більше шкоди<br>і має вищий шанс критичного удару, який зростає залежно від вашої навички.",
    UI_trait_progun = "Майстерність: Вогнепальна зброя",
    UI_trait_progundesc = "Ви особливо вправно користуєтеся вогнепальною зброєю.<br>Використовуючи її, зброя зношується повільніше і (опціонально в налаштуваннях) має шанс не витрачати набої під час пострілу.<br>Шанс залежить від вашого рівня навички.",
    UI_progunammo = "Майстерність зберегла ваш набій!",
    UI_trait_prospear = "Майстерність: Списи",
    UI_trait_prospeardesc = "Ви особливо вправно володієте списами.<br>Використовуючи цей тип зброї, вона зношується повільніше, завдає на 20% більше шкоди<br>і має вищий шанс критичного удару, який зростає залежно від вашої навички.",
    UI_trait_albino = "Чутливість до сонця",
    UI_trait_albinodesc = "У вас завжди була надзвичайна чутливість до сонячного світла.<br>Перебуваючи на вулиці вдень, ви відчуваєте головний біль, що наростає.<br>Тримайте парасольку, щоб зменшити біль.",
    UI_trait_amputee = "Ампутована кінцівка",
    UI_trait_amputeedesc = "Одну з ваших рук було ампутовано давним-давно.<br>Ви не можете взяти нічого в другу руку чи використовувати її для дій.<br>Вашу ліву руку неможливо поранити, а рани, які мали б там з'явитися, просто ігноруються.",
    UI_trait_amputee_missingarm = "У мене немає руки для цього...",
    UI_trait_actionhero = "Герой бойовика",
    UI_trait_actionherodesc = "Ви живете заради самої гущавини бою.<br>Ви завдаєте лише половину звичайного урону, але отримуєте додаткову шкоду та шанс криту, чим більше ворогів навколо вас.<br>Шкода та критичний шанс залежать від кількості та відстані до зомбі навколо.",
    UI_trait_gimp = "Повольний",
    UI_trait_gimpdesc = "Ви завжди були останнім у черзі.<br>Ви пересуваєтеся на 15% повільніше.",
    UI_trait_fast = "Швидкий",
    UI_trait_fastdesc = "Ви завжди були прудкими на ногу.<br>Ви пересуваєтеся на 15% швидше.",
    UI_trait_anemic = "Анемік",
    UI_trait_anemicdesc = "Ви стікаєте кров'ю набагато швидше при пораненнях.",
    UI_trait_thickblood = "Густа кров",
    UI_trait_thickblooddesc = "Ви стікаєте кров'ю повільніше при пораненнях.",
    UI_trait_expertdriver = "Водій-експерт",
    UI_trait_expertdriverdesc = "Ви керуєте авто набагато ефективніше.<br>Машини їдуть швидше, шумлять менше та краще слухаються керма.",
    UI_trait_poordriver = "Водій-початківець",
    UI_trait_poordriverdesc = "У вас обмежений досвід водіння.<br>Автомобілі їдуть повільно, створюють більше шуму та гірше керуються.",
    UI_trait_superimmune = "Суперімунітет",
    UI_trait_superimmunedesc = "У вас винятково сильна імунна система.<br>Ваші рани ніколи не можуть бути інфіковані звичайними бактеріями.<br>Ви повністю імунні до смерті від зомбі-вірусу, проте відновлення після зараження займе кілька тижнів.",
    UI_trait_superimmunewon = "Суперімунітет знищив вірус",
    UI_trait_superimmune_fullheal = "Суперімунітет: Повне одужання",
    UI_trait_superimmune_feverbreak = "Суперімунітет: Гарячка спала",
    UI_trait_immunocompromised = "Імунодефіцит",
    UI_trait_immunocompromiseddesc = "Ваша імунна система вразлива до інфекцій.<br>Ваші рани схильні до запалень.<br>У вас на 25% вищий шанс перетворитися на зомбі.<br>Примітка: Ця риса дозволить вам заразитися зомбі-вірусом від травм, навіть якщо передачу вимкнено в налаштуваннях пісочниці.",
    UI_trait_packmule = "В'ючний мул",
    UI_trait_packmuledesc = "Ви ретельно пакуєте все необхідне.<br>Ваша максимальна місткість інвентарю збільшена.<br>Сила має більший вплив на вашу вантажопідйомність.",
    UI_trait_packmouse = "Мізерна місткість",
    UI_trait_packmousedesc = "Ви завжди подорожуєте без зайвого краму.<br>Зменшено максимальну вантажопідйомність.",
    UI_trait_graverobber = "Розкрадач могил",
    UI_trait_graverobberdesc = "Поки іншим це огидно, ви без вагань обшукуєте трупи померлих.<br>Ви маєте вищий шанс знайти корисні речі на тілах зомбі.<br>+1 до «Пошуку ресурсів», якщо увімкнено відповідний мод.",
    UI_trait_gourmand = "Гурман",
    UI_trait_gourmanddesc = "Ви насолоджуєтеся будь-якою їжею і вважаєте кулінарію приємною справою.<br>Їжа готується вдвічі швидше і підгорає вдвічі довше.<br>Більша ймовірність знайти свіжі інгредієнти.<br>Їжа, яку ви готуєте, виходить кращою.<br>Температура та спосіб приготування страви вас не бентежать.",
    UI_trait_ascetic = "Аскет",
    UI_trait_asceticdesc = "Ви віддаєте перевагу відмові від непотрібних тілесних утіх і знаходите духовне задоволення у простих речах.<br>Вам не подобається приготована гаряча їжа.<br>Упакована їжа не дає приросту настрою.<br>Сира їжа сприймається нейтрально.<br>Дуже високий шанс спалити страву під час готування.",
    UI_trait_fearful = "Лякливий",
    UI_trait_fearfuldesc = "Ви легко лякаєтеся і схильні голосно кричати під час паніки.",
    UI_trait_gymgoer = "Заядлий спортзалщик",
    UI_trait_gymgoerdesc = "Вам подобається тренуватися.<br>Фізичні вправи удвічі ефективніші для вас.<br>Втома від вправ триває вдвічі менше, ніж зазвичай.",
    UI_trait_noodlelegs = "Слабкі ноги",
    UI_trait_noodlelegsdesc = "Ви постійно спотикалися, коли виходили на ранкову пробіжку.<br>Є шанс спіткнутися під час бігу та спринту.<br>Шанс зменшується з підвищенням рівня бігу та спритності.",
    UI_trait_secondwind = "Друге дихання",
    UI_trait_secondwinddesc = "Ви вмієте вижимати максимум зі свого тіла перед лицем небезпеки.<br>Якщо поруч із вами є 3 зомбі, коли ви виснажені або дуже втомилися, ви повністю відновлюєте витривалість і знімаєте втому.<br>«Друге дихання» має перезарядку 14 днів, проте термін зменшується вдвічі, якщо втома не знімалася.",
    UI_trait_motionsickness = "Заколисування",
    UI_trait_motionsicknessdesc = "Вас нудить під час їзди в транспорті.<br>Рівень нудоти залежить від швидкості автомобіля.",
    UI_trait_antigun = "Антизбройний активіст",
    UI_trait_antigundesc = "Ви протестуєте проти зброї та не маєте досвіду її використання, через що ви стріляєте гірше за інших.<br>Ви довше прицілюєтеся, не можете стріляти далеко й сумуєте, тримаючи в руках зброю.<br>Ви отримуєте на 25% менше досвіду прицілювання.",
    UI_cannibal_early = "Розрізане людське м'ясо.<br>Ви ж не серйозно збираєтеся це їсти?",
    UI_cannibal_familiar = "Розрізане людське м'ясо.",
    UI_cannibal_comfortable = "Розрізане людське м'ясо.<br>Таке смачненьке!",
    UI_trait_dodgesay = "*ухилився*",
    UI_trait_indefatigablecooldown = "*Невтомний більше не на перезарядці*",
    UI_trait_secondwindcooldown = "*Друге дихання більше не на перезарядці*",
    UI_trait_alcoholicneed = "Мені потрібен алкоголь.",
    UI_trait_alcoholicwithdrawal = "*Алкогольна абстиненція*",
    UI_trait_alcoholicsatisfied = "*Потребу в алкоголі задоволено*",
    UI_fearful_slightpanic = "*Хлипання*",
    UI_fearful_panic = "*Приглушений крик*",
    UI_fearful_strongpanic = "*Панічний вереск*",
    UI_fearful_extremepanic = "*Відчайдушний крик*",
    UI_trait_vagabond = "Волоцюга",
    UI_trait_vagabonddesc = "Ви знаєте, як вижити на вулиці.<br>Ви знаєте, що в смітті завжди є чим поживитися.<br>Ви знаходите більше їжі у сміттєвих баках.<br>Шанс залежить від удачі.<br>+1 до «Пошуку ресурсів», якщо увімкнено відповідний мод.",
    UI_trait_paranoia = "Параноя",
    UI_trait_paranoiadesc = "Періодично ви відчуватимете хибний переляк і паніку.<br>Вам доведеться шукати способи зняти стрес — після нападу параної він лише зростає.",
    UI_butterfingers_triggered = "*Діряві руки*",
    UI_scrounger_found = "О, дивись, додатковий %s",
    UI_trait_quickworker = "Швидкий робітник",
    UI_trait_quickworkerdesc = "У вас пристрасть до швидкості в усьому.<br>Ваші розраховані на час дії (як-от розпилювання колод, крафт чи розбирання меблів) виконуються значно швидше.",
    UI_trait_slowworker = "Повільний робітник",
    UI_trait_slowworkerdesc = "Через лінощі чи звичку перевіряти все двічі, ви виконуєте роботу довше.<br>Дії на час (розпилювання колод, крафт, розбирання меблів) тривають значно довше.",
    UI_trait_leadfoot = "Важка п'ята",
    UI_trait_leadfootdesc = "У вас завжди була важка хода, а тепер настав час розчавити кілька голів зомбі.<br>Ваші удари ногою по летячим зомбі значно потужніші.",
    UI_trait_glassbody = "Кришталеве тіло",
    UI_trait_glassbodydesc = "Ви надзвичайно тендітні та вразливі.<br>Ви отримуєте удвічі більше шкоди з усіх джерел.<br>Ви легко отримуєте подряпини від дрібних травм.<br>Навіть падіння з невеликої висоти може призвести до перелому.<br>Важке перевантаження може завдати серйозних ушкоджень.",
    UI_trait_mundane = "Заурядний",
    UI_trait_mundanedesc = "Ваші атаки зброєю ніколи не завдають критичного удару.<br>Це включає критичні бонуси від таких рис, як «Майстерність».<br>Усі інші бонуси до шкоди діють як звичайно.",
    UI_trait_burned = "Пацієнт опікового відділення",
    UI_trait_burneddesc = "Ви пережили травматичний досвід із вогнем, який позначився на вас фізично та ментально.<br>Ви починаєте з опіками по всьому тілу, забинтованими з самого початку.<br>Споглядання вогню викликає паніку та тривогу, ефект залежить від відстані до полум'я.<br>Забороняє кидати запалювальні суміші, коктейлі Молотова та розводити будь-який вогонь.",
    UI_burnedcannotequip = "Ваш страх перед вогнем заважає тримати цей предмет!",
    UI_burnedstop = "Ваш страх перед вогнем заважає розпалити полум'я!",
    UI_trait_deprived = "Знедолений",
    UI_trait_depriveddesc = "Ви починаєте гру абсолютно без нічого — навіть без одягу!",
    UI_trait_fitted = "Підігнаний одяг",
    UI_trait_fitteddesc = "Одягнений одяг важить вдвічі менше і не створює штрафів до швидкості.",
    UI_trait_restfulsleeper = "Міцний сон",
    UI_trait_restfulsleeperdesc = "Швидке відновлення енергії під час сну.<br>Не зазнає штрафів від сну на поганих меблях або на землі.<br>Автоматично прокидається після повного відпочинку.",
    UI_trait_tavernbrawler = "Забіяка з таверни",
    UI_trait_tavernbrawlerdesc = "Ви краще використовуєте будь-які підручні предмети як зброю.<br>Імпровізована зброя (ложки, виделки, киї для пулу, пательні) трохи ефективніша і значно рідше ламається.<br>Зверніть увагу: це лише тимчасова заміна повноцінній зброї.",
    UI_trait_noxpshooter = "Хобі: Стрілець",
    UI_trait_noxpshooterdesc = "У вільний час ви ходили на стрільбище.<br>+2 Прицілювання<br>Ця риса не дає множника досвіду.<br>Бонусний рівень прицілювання не відображається в меню створення персонажа.",
    UI_trait_noxpsneaky = "Хобі: Хованки",
    UI_trait_noxpsneakydesc = "Ви були чемпіоном з хованок у дитинстві.<br>+2 Скритність<br>+1 Спритність<br>Ця риса не дає множника досвіду.<br>Бонусні рівні не відображаються в меню створення персонажа.",
    UI_trait_noxpfirstaid = "Учень: Перша допомога",
    UI_trait_noxpfirstaiddesc = "Ви проходили курси першої допомоги.<br>+3 Перша допомога<br>Ця риса не дає множника досвіду.<br>Бонусний рівень не відображається в меню створення персонажа.",
    UI_trait_noxptechnician = "Хобі: Технік",
    UI_trait_noxptechniciandesc = "Упродовж життя ви цікавилися технікою.<br>+1 Автомеханіка<br>+2 Електроніка<br>Ця риса не дає множника досвіду.<br>Бонусні рівні не відображаються в меню створення персонажа.",
    UI_trait_noxpmaintenance = "Учень: Обслуговування",
    UI_trait_noxpmaintenancedesc = "Ви брали уроки обслуговування інструментів, щоб вони служили довше.<br>+2 Обслуговування<br>Ця риса не дає множника досвіду.<br>Бонусний рівень не відображається в меню створення персонажа.",
    UI_trait_noxpaxe = "Хобі: Лісоруб",
    UI_trait_noxpaxedesc = "Ви час від часу рубали дерева.<br>+2 Сокира<br>+1 Теслярство<br>Ця риса не дає множника досвіду.<br>Бонусні рівні не відображаються в меню створення персонажа.",
    UI_trait_terminator = "Термінатор",
    UI_trait_terminatordesc = "Ви повністю людина, але зі зброєю в руках перетворюєтеся на машину для вбивств. Hasta la vista, baby.<br>+25% додаткової шкоди від вогнепальної зброї.<br>Подвоєна швидкість прицілювання, збільшена дальність, зменшена паніка та стрес зі зброєю в руках.<br>+3 Прицілювання, +2 Перезарядка, +1 Проворність.<br>Не дає множника XP. Бонусні рівні приховані при створенні персонажа.",
    UI_trait_unwavering = "Непохитний",
    UI_trait_unwaveringdesc = "Штраф до шкоди від низької витривалості, втоми або болю значно зменшено.<br>Штраф до швидкості руху від травм знижено.<br>Ви відновлюєтеся після атак зомбі вдвічі швидше.",
    UI_trait_idealweight = "Ідеальна вага",
    UI_trait_idealweightdesc = "Ви стежите за своєю вагою.<br>Ви отримуєте в 1.5 рази більше калорій, коли ваша вага менше 78.<br>Ви отримуєте в 0.75 разів менше калорій, коли ваша вага більше 82.",
    UI_trait_quickrest = "Швидкий відпочинок",
    UI_trait_quickrestdesc = "Відновлення витривалості під час сидіння подвоюється.<br>Ви отримаєте сповіщення, коли витривалість заповниться під час відпочинку.",
    UI_quickrestfullendurance = "Ваша витривалість відновлена",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerAnnounce = "Оголошувати пошуки «Шукача» та «Невважливого»",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerAnnounce_ToolTip = "Якщо у вас є риса «Шукач» або «Невважливий», ви отримуватимете сповіщення про знайдені або втрачені предмети.",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerHighlight = "Підсвічувати контейнери для «Шукача»",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerHighlight_ToolTip = "Якщо у вас є риса «Шукач», контейнери з додатковим лутом будуть підсвічуватися.",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerHighlightTime = "Час підсвічування",
    UI_MoreTraits_Options_ScroungerHighlightTime_ToolTip = "Час у ігрових хвилинах, після якого контейнер перестане підсвічуватися.",
    UI_trait_batteringram = "Таран",
    UI_trait_batteringramdesc = "Ви вмієте пробиватися крізь натовп, як професійний гравець у футбол.<br>Під час спринту (не звичайного бігу) ви збиваєте зомбі на своєму шляху.<br>Кожен збитий зомбі витрачає витривалість залежно від вашої Фітнес-форми, тому будьте обережні з великими натовпами.<br>Примітка: Перебиває здатності чарджу зі списом.",
    UI_trait_lucky = "Щасливчик",
    UI_trait_luckydesc = "Іноді фортуна просто на вашому боці.",
    UI_trait_unlucky = "Невдаха",
    UI_trait_unluckydsc = "Все, що може піти не так, обов'язково піде не так.",
    UI_MoreTraits_Options_GraveRobberAnnounce = "Оголошувати здобич «Розкрадача могил»",
    UI_MoreTraits_Options_GraveRobberAnnounce_ToolTip = "Якщо у вас є риса «Розкрадач могил», ви отримаєте сповіщення при спрацьовуванні ефекту.<br>Вам все одно доведеться знайти, на якому саме трупі з'явилися предмети.",
    UI_MoreTraits_Options_SuperImmuneAnnounce = "Оголошувати стан «Суперімунітету»",
    UI_MoreTraits_Options_SuperImmuneAnnounce_ToolTip = "Сповіщає гравця про завершення відновлення «Суперімунітету».<br>Зелений текст з'явиться над головою після знищення вірусу, і ще один — після повного одужання.",
    UI_MoreTraits_Options_GourmandAnnounce = "Оголошувати знахідки «Гурмана»",
    UI_MoreTraits_Options_GourmandAnnounce_ToolTip = "Якщо у вас є риса «Гурман», ви отримаєте сповіщення при виявленні свіжої їжі в контейнері.",
    UI_MoreTraits_Options_AlbinoAnnounce = "Попередження про чутливість до сонця",
    UI_MoreTraits_Options_AlbinoAnnounce_ToolTip = "Якщо у вас є риса «Чутливість до сонця», ви отримуватимете сповіщення, коли страждаєте від болю під сонячним світлом.",
    UI_MoreTraits_Options_MartialDamage = "Показувати шкоду бійця рукопашного бою",
    UI_MoreTraits_Options_MartialDamage_ToolTip = "Якщо у вас є риса «Боєць рукопашного бою», виринаюче вікно показуватиме шкоду, яку ви завдаєте.",
    UI_MoreTraits_Options_VagabondAnnounce = "Оголошувати знахідки «Волоцюги»",
    UI_MoreTraits_Options_VagabondAnnounce_ToolTip = "Якщо у вас є риса «Волоцюга», ви отримуватимете сповіщення при знаходженні їжі в смітті.",
    UI_MoreTraits_Options_HardyNotifier = "Сповіщення про залишок витривалості «Витривалого»",
    UI_MoreTraits_Options_HardyNotifier_ToolTip = "Якщо у вас є риса «Витривалий», ви бачитимете, скільки модифікованої витривалості у вас залишилося.",
    UI_MoreTraits_Options_DrinkNotifier = "Нагадування про алкоголізм",
    UI_MoreTraits_Options_DrinkNotifier_ToolTip = "Якщо у вас є риса «Алкоголік» і вам потрібен алкоголь, гра нагадуватиме про це кожну ігрову годину.",
    UI_MoreTraits_Options_ProwessGunsAmmo = "Сповіщення про збереження набоїв «Майстра вогнепальної зброї»",
    UI_MoreTraits_Options_ProwessGunsAmmo_ToolTip = "Якщо у вас є риса «Майстерність: Вогнепальна зброя», з'являтиметься сповіщення, коли риса запобігає витраті набоїв."
}